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F-quiet的博客

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日志

 
 

自己整理skin 骨骼蒙皮及权重大概步骤  

2011-02-11 19:05:07|  分类: CG行业 |  标签: |举报 |字号 订阅

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    1) 把角色模型X  Y  Z 值统设为0(即 模型归位视图中心)

     2)点击系统面板

     3)调节关节数,一般在正常的情况下 spine links设置为3 脚趾设为1

     4)点击运动面板在biped栏中点开fingure mode (即小人)方才调节骨骼长短及大小

     5)修改好骨骼后,点击角色模型 在修改面板中找出skin

     6)展开skin面板点中菜单envelope

     7)接下来在parameter卷展栏下点击add 选择所有的骨骼

     8)在parameter 中Edi Envelopes下的select下面勾选vertices 然后选中骨骼身上的点大致调节一下权重

     9)点击mirror parameters上面的weight  tool 进行某些点的具体权重分配设置

    10)具体点的控制方法:(01)选中要受控制的点(02)接下来点中想要控制刚才所选中的骨骼  (03)在weigh tool 中调节具体想要受这骨骼控制的程度(即权重比如0.9/0.7/0.2等等)

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